遊戲行業是技術和創造力的組合。遊戲行業的繁榮是為遊戲設計師,VFX和動畫學生開闢新的機會和職業道路。
這個行業提供了遊戲設計師,動畫師,視覺等角色藝術家,視覺效果編輯器和藝術家,聲音設計師,音頻工程師,遊戲開發人員,程序員,遊戲測試儀等。
IMARC組最近的報告,標題為“遊戲市場”:全球產業趨勢,分享,規模,增長,機會和預測2020-2012年,估計2019年全球博彩市場增長達到了1187億美元的價值,到2020年預計將達到2046億美元的價值-2025。
為什麼遊戲行業生長?
互聯網和移動電話的滲透,特別是在新興地區,主要是刺激增長全球遊戲市場。
除此之外,製造商已經推出了下滑可oadable內容(DLC),其可以從廣泛的故事情節到美學造就的變化。由於消費者的膨脹收入水平的可穿戴遊戲設備的銷售額增加也為市場增長提供了推力。
上升了瀏覽器和移動遊戲的採用提供免費的商業模式,以及從物理到在線遊戲的轉變正在為市場創造一個正面的前景。
期待,全球遊戲市場預計在2025年的約9.5%的複合年增長率擴張,2020-2025年由美國達到204.6$億美元的價值。
作為視覺特效和動畫專家需求的增長
全球消費者正在展示令人生畏的胃口,用於接觸,高清視覺體驗。電影觀眾和遊戲玩家要求高質量的效果與吸引視覺效果,現實的動畫和工作室包括更多動畫和VFX射擊到電影和遊戲中。
動畫的需求,VFX隨著電纜和衛星電視的目標廣播時間增加,視頻遊戲已經擴大,低成本互聯網接入的可用性,移動設備的滲透以及流媒體視頻的普及。
此外,對於動畫和VFX內容功率逼真的體驗,例如增強現實和虛擬現實的需求呈指數增長。
技術的快速進步使群眾提供動畫,VFX和遊戲而且這個行業已成為全球媒體和娛樂市場增長最快的部分之一。
這個高需求需要VFX和動畫領域的專家專業人士為遊戲,電影和AR-VR等平台創建內容。
為什麼印度是遊戲行業的金礦
在35歲以下的人口中有13億人和其中三分之二-世界上最大的青年人口,印度是世界上成為世界領先的遊戲市場之一。這種浪湧是新的。
印度正在快速成為遊戲行業的關鍵球員,主要是因為我們已經證明了技術和創造性的技能和專業能力,以滿足國際遊戲開發需要,以競爭性成本需求。
由於具有英語的設施而易於通信,也使我們成為全球競爭中的杆位。因此,認為印度的青年越來越多地將游戲開發視為具有充足的增長空間的可行性和嚴重的職業生長而令人驚訝的是。
vfx行業的工作和機會的潛力
VFX動畫師的工作通常在電影,電視節目和視頻遊戲中使用。他們還可以在房地產,廣告和某些東西的視野中工作,這些領域是一種諸挑戰重新創建的東西。
由DeepakKumar,助理教授,設計的ITM研究所和媒體
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